曲速™

第一人稱視角,讓你置身追逐之中,而不是俯瞰追逐。

整個工作流程只需一台攝影機


手持拍攝,可實現最小角度和最快移動。

桿模式適用於高空傳球、環繞傳球和不可能的近距離傳球。

大多數製作團隊在前期預覽時會使用小型穩定器攝影機,然後在拍攝現場換用大型設備,導致運動效果損失。我們不會在拍攝過程中中途更換設備。 WarpCam® 可以從前期預覽和排練一直用到正式拍攝和補拍,因此您設計的運動效果始終保持不變。

WarpCam®:全片幅 X9-8K Air 拍攝,最高可達 8.1K/75 fps 12 位元 ProRes RAW 格式,或 8K/25 fps 16 位元 CinemaDNG 格式,動態範圍超過 14 檔。 HyperWarpCam®:5K 600 fps 或 4K 800 fps(可選配 Nano Prime 鏡頭)。

空中戰鬥:FPV革命

專為激烈的第一人稱視角轉彎而設計。


激進的拍攝操作可能會使傳統的電影穩定器超出其工作範圍。其結果可能是在拍攝關鍵鏡頭時出現地平線遺失或畫面不穩定的情況。


WarpCam® 已配置為轉向。


該系統經過最佳化,可承受高扭矩阻力並實現獨立的水平控制。飛機可以傾斜或側向飛行,同時攝影機保持穩定且畫面清晰可辨。


《玩命關頭》的實驗場 我們沒有在實驗室測試這項技術,而是在《玩命關頭》的拍攝現場進行了驗證。劇組與特技協調員安迪吉爾合作,部署了一套穩定的FPV配置,用於在移動車輛之間進行近距離追逐拍攝。


在 Fast X 比賽中,雲台安裝的 FPV 配置在漂移的汽車之間移動,以捕捉近距離的空中覆蓋畫面,同時讓攝影師遠離車輛的行駛路線。


我們不僅捕捉空中視角,我們也捕捉飛行員的激進行為。




WarpCam® camera mounted on an FPV drone for aerial action filming.