WarpSpeed™

نظام رؤية من منظور الشخص الأول يدخل في قلب المطاردة، وليس فوقه.

كاميرا واحدة طوال سير العمل


محمول باليد للحصول على أضيق الزوايا وأسرع الحركات.

وضع القطب للتمريرات العلوية، والالتفافات، والاقتراب المستحيل.

تستخدم معظم شركات الإنتاج كاميرات صغيرة ذات محورين للمعاينة المسبقة، ثم تنتقل إلى كاميرات ثقيلة في موقع التصوير، مما يؤدي إلى فقدان الحركة. أما نحن، فلا نغير أدواتنا في منتصف العملية. يعمل نظام WarpCam® بسلاسة من المعاينة المسبقة والبروفات مروراً بالتصوير الرئيسي وانتهاءً بالمشاهد الإضافية، مما يضمن بقاء الحركة التي تصممها سليمة.

WarpCam®: كاميرا X9-8K Air كاملة الإطار، تلتقط صورًا بدقة تصل إلى 8.1K/75 إطارًا في الثانية بصيغة ProRes RAW ذات 12 بت، أو بدقة 8K/25 إطارًا في الثانية بصيغة CinemaDNG ذات 16 بت، مع نطاق ديناميكي يزيد عن 14 درجة توقف. HyperWarpCam®: دقة 5K بمعدل 600 إطار في الثانية أو دقة 4K بمعدل 800 إطار في الثانية (عدسات Nano Prime اختيارية).

القتال الجوي: ثورة منظور الشخص الأول

مصممة خصيصًا للمناورات الهجومية السريعة في وضع FPV.


قد تؤدي المناورات العنيفة إلى تجاوز حدود إمكانيات أنظمة التثبيت السينمائي التقليدية. وقد ينتج عن ذلك فقدان الأفق أو عدم استقرار الصورة في اللحظة الحاسمة.


تم ضبط WarpCam® للانعطاف.


تم ضبط النظام لمقاومة عزم الدوران العالي والتحكم المستقل في الأفق. يمكن للطائرة أن تميل أو تطير جانبياً بينما تظل الكاميرا ثابتة وقابلة للقراءة بصرياً.


ميدان اختبار فاست إكس: لم نختبر هذا في المختبر، بل أثبتناه في موقع تصوير فاست إكس. بالتعاون مع منسق الحركات الخطيرة آندي جيل، قام فريق الإنتاج بتطبيق نظام FPV ثابت لتغطية المطاردات القريبة بين المركبات المتحركة.


في لعبة Fast X، تم تحريك تكوين FPV المثبت على حامل ثلاثي المحاور بين السيارات المنجرفة لالتقاط تغطية جوية قريبة مع إبقاء مشغل الكاميرا بعيدًا عن مسار السيارة.


نحن لا نكتفي بالتقاط المنظر الجوي فحسب، بل نلتقط أيضاً عدوانية الطيار.




WarpCam® camera mounted on an FPV drone for aerial action filming.